Показать сообщение отдельно
Старый 15.02.2017, 05:49
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Потому что цикл в обработчике таймера каждый раз запускается с нуля, и в массив помещаются новые ссылки на новые мины, но на те же индексы, где были старые. Все ссылки на старые мины затираются и в массиве их больше нет, поэтому в обработчике polet к ним уже нет доступа
Код AS3:
for(var i = 0;i<1;i++){
   var mine:DisplayObject = new boeprypas();
   addChild(mine);
   mine.x = Math.random()*400+200;
   mine.y = Math.random()*400; }
   mina.push(mine);
}
B все будет работать

п.с Код в сообщениях, надо оборачивать в теги AS3
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)