Потому что цикл в обработчике таймера каждый раз запускается с нуля, и в массив помещаются новые ссылки на новые мины, но на те же индексы, где были старые. Все ссылки на старые мины затираются и в массиве их больше нет, поэтому в обработчике polet к ним уже нет доступа
Код AS3:
for(var i = 0;i<1;i++){
var mine:DisplayObject = new boeprypas();
addChild(mine);
mine.x = Math.random()*400+200;
mine.y = Math.random()*400; }
mina.push(mine);
}
B все будет работать
п.с Код в сообщениях, надо оборачивать в теги AS3