Показать сообщение отдельно
Старый 15.02.2011, 01:54
RandomUser вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RandomUser Найти все сообщения от RandomUser
  № 2  
Ответить с цитированием
RandomUser

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Odessa
Сообщений: 157
Убрал все, на мой взгляд, лишнее и вот, что вышло:
Код AS1/AS2:
onClipEvent(load)
{
	this.isDrag = false;
}
 
onClipEvent(enterFrame)
{
	if (this.isDrag == true)
	{
		oldy = this._y;
		dy = (_parent._ymouse - this.OffsetY) * 3.0; // 3.0 - масштаб скорости пролистывания... Чем больше, тем быстрее.
		this._y = this._y + (this.posY - this._y - dy) * 0.2; // если dy прибовлять то прокрутка инвертируется...
		this.vy = this._y - oldy;
	}
	else
	{
		if (this.isDrag == false)
		{
			this._y = this._y + Math.round(this.vy);
			this.vy = this.vy * 0.9;
		}
	}
 
	if (this._y > 60)
	{
		this._y = 50;
		this.vy = this.vy * -0.05;
	}
 
	if (this._y < -666)
	{
		this._y = -656;
		this.vy = this.vy * -0.05;
	}
}
 
onClipEvent(mouseDown)
{
	this.OffsetY = _parent._ymouse;
	this.posY = this._y;
	this.isDrag = true;
}
 
onClipEvent(mouseUp)
{
	this.isDrag = false;
}
Только никому не говори, что это я написал, а то некоторые могут расстрелять за код в кадрах и тем более на мувиках...
__________________
Не всех война убила - многих покалечила