Всем привет. Выручайте! Столкнулся с проблемой, выходящей за пределы моего понимания.
Имею объект шкалы Bar extends Sprite, в нём есть метод resize():
Код AS3:
public function resize (width: uint, heigth: uint) : void
// Перерисовывает шкалу с новыми размерами
{
_width = width;
_heigth = heigth;
redrawEmpty ();
update (_value);
}
методы redrawEmpty и update - приватные. Они с использованием graphics перерисовывают пустую шкалу с нужной шириной и высотой, а метод update дорисовывает шкалу "заполненной" до нужного уровня.
Создаю новый класс BarWithMarkers extends Bar. Это то же самое, но на саму шкалу наносятся маркеры, обозначающие некие важные с т.з. геймдизайна уровни отображаемого свойства. При изменении размеров шкалы положение маркеров корректируется, поэтому пишу:
Код AS3:
override public function resize (width: uint, heigth: uint) : void
{
super.resize (width, heigth);
redrawMarkers ();
}
Не поверите, но после добавления такой конструкции шкала просто перестаёт отображаться на экране. Я даже для эксперимента оставил в методе только super.resize (width, heigth), всё равно пропадает. Интересно, что сам объект на сцене явно есть, по крайней мере при наведении мышью всплывают тултипы.
Попробовал закомментировать весь переопределённый метод в наследнике, всё работает и отображается прекрасно.
Попробовал создать в супере protected function resizeChildren(), запускаемый в самом конце метода resize(), и переопределить в наследнике - всё работает и отображается.
Я в тупике! Если кто понимает логику такого поведения, прошу помочь и объяснить. Спасибо.