Цитата:
Как удаление со сцены может исключить пересчет матриц?
|
объект не рендерится, касания не отслеживаются, больше вроде и не зачем пересчитывать)
А что можно с этим перерасходом сделать? у меня на карте много подвижных объектов, а каждые 10 сек фризится вся карта. если я создаю пустые твины, откуда там взяться enterFrame?
Двигая по enterFrame никаких проблем, и потребление памяти на нуле
Код AS3:
private function manualMove(e:Event):void
{
for (var i:int = quads.length-1; i > 0; i--){
var quad:Quad = quads[i];
var offset:Number = Math.random() * 5;
quad.x += offset; quad.y += offset;
}
}