Показать сообщение отдельно
Старый 01.04.2016, 07:12
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Проверил. С перерасходами, но дело совсем не в джаглере. Я заменил его на TweenMax и увидел ту же картину. Сдается мне старлинг просто накапливает кучу каких-то данных при отрисовке, которые потом собираются сборщиком мусора. А может и сама ВМ накапливает, особо углублено ковыряться было в лом) В общем-то, сборщик собирает все, и потребление возвращается к тому значению, с которого начиналось. Напрягает только момент сборки мусора. Но это ведь совершенно не оптимизированный код. Такие вещи лучше всего делать через QuadBatch, (или MeshBatch в новом старлинге) и отрисовывать все эти штуки одним скопом
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)