Приветствую, тестируя анимации, обнаружил что куда-то постоянно утекает память, создавая неприятные фризы после сборки мусора. вот демо пример вызывающий проблему
Код AS3:
public function JugglerLeak()
{
for (var i:int = 0; i < 200; i++) {
var quad:Quad = new Quad(30, 30, 0xffffff * Math.random());
addChild(quad);
moveToRand(quad);
}
}
private function moveToRand(quad:Quad) {
Starling.juggler.tween(quad,100,{
x:Math.random()*1000,
y:Math.random() * 670
})
}
Каждую секунду расходуется около 200 кб памяти, если отключить visible - ниче не меняется. без анмиации - расход памяти нормальный
Scout в allocation выдает расход памяти на уровне 15 кб в секунду, что не соответствует действительности. Я в принципе не могу представить куда она может уходить, если сами твины берутся из пула, а потом лишь обновляются, диспетчеризация событий идет только в самом конце .отсюда вопрос, что я упускаю из вида, и как этого избежать?
http://prntscr.com/amg22v