10.02.2016, 18:51
|
|
Lorem ipsum
модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
|
Но ведь именно при текущем положении дел width = 200 и scaleX = 2.0 дают совершенно разный результат. И куда более логичным выглядит именно вариант со скейлом — когда ширина квадрата удвоится в сторону уже повернутой ранее оси X. Говоря иначе, матрицу следует складывать в привычной последовательности: scale, rotation, translate. А сейчас все наизнанку.
|