Показать сообщение отдельно
Старый 10.02.2016, 18:51
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 21  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Но ведь именно при текущем положении дел width = 200 и scaleX = 2.0 дают совершенно разный результат. И куда более логичным выглядит именно вариант со скейлом — когда ширина квадрата удвоится в сторону уже повернутой ранее оси X. Говоря иначе, матрицу следует складывать в привычной последовательности: scale, rotation, translate. А сейчас все наизнанку.
__________________
Поймай яблоко 2!