Цитата:
Сообщение от Zebestov
Вот это вы прикиньте я все время думал, что w/h берутся относительно локальной системы координат объекта!
|
В локальной системе координат они никогда и не меняются (буквально). Все эти width, height, rotation, scaleX, scaleY, x, y, etc меняют только матрицу преобразования. За счет этого и достигается высокая скорость работы.
Цитата:
Сообщение от Zebestov
Спецом проверил DO туда же! Куда катится мир…
|
Всегда так было и никто иного и не обещал. Об этом прямо написано в документации.
А там уже, кто чего себе придумал, извините...
Добавлено через 3 минуты
Вот как-то делал
небольшой обзор.