Показать сообщение отдельно
Старый 23.09.2011, 23:49
Andrej вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andrej Найти все сообщения от Andrej
  № 1  
Ответить с цитированием
Andrej

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 49
По умолчанию Вопрос по регулировке звука в AS 3.0

Всем привет.Вот столкнулся с некой проблемой,постараюсь правельно поставить вопрос.Вобщем у нас игра в ней куча коротких звуков.Вот придумалось сделать настройки для звука,а не только включить либо выключить.
Смысл таков мы один и тотже звук используем в различных моментах например звук выстрела либа взрыва.И если использовать один и тотже звук в один и тотже момент,то громкость работает только на один.Вобщем я тут маленький пример начиркал вот код.

Код AS3:
var soundControl:SoundChannel = new SoundChannel();
var soundControl2:SoundChannel = new SoundChannel();
var soundControl3:SoundChannel = new SoundChannel();
var soundControl4:SoundChannel = new SoundChannel();
var volumeControl:SoundTransform = new  SoundTransform();
var sound:Sound = new mainzv();
 var sound2:Sound = new vrivzvukzv();
 
 
btnplus.addEventListener(MouseEvent.CLICK,volplus);
btnminus.addEventListener(MouseEvent.CLICK,volminus);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, sonudcontrols);
 
function sonudcontrols(e:Event):void
		{
 
			soundControl.soundTransform = volumeControl;
			soundControl2.soundTransform = volumeControl;
			soundControl3.soundTransform = volumeControl;
			soundControl4.soundTransform = volumeControl;
 
if (kub1.hitTestObject(kub2)){kub1.podkub.play();soundControl=sound.play();soundControl2=sound2.play();}
if (kub3.hitTestObject(kub4)){kub3.podkub.play();soundControl3=sound.play();soundControl4=sound2.play();}
если подключаем 5 и 6 кубик то на них громкость не пашет,не ужели для каждого звка нужен свой SoundChannel????//if (kub5.hitTestObject(kub6)){kub3.podkub.play();soundControl3=sound.play();soundControl4=sound2.play();}
 
 
}
//П.С ограничение на максимальный и минимальный звук тут не делаю просто пример
function volplus(event:MouseEvent):void
{
 
	volumeControl.volume += 0.1;
	soundControl.soundTransform = volumeControl;
 
 
 
}
function volminus(event:MouseEvent):void
{
 
	volumeControl.volume -= 0.1;
	soundControl.soundTransform = volumeControl;
 
 
}
В принцыпе вопрос в коде,а именно не ужели для каждого звка нужен свой SoundChannel?Скажем а если у меня таких кубиков сто и больше,ну это к примеру конечно.Или я чтото неправельно делаю.

Добавлено через 10 минут
Забыл одну деталь kub1.podkub.play(); это пустая анимация 20 кадров.