31.08.2015, 15:08
|
|
Регистрация: Mar 2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 80
|
Можно получить координаты проекции каждого вертекса треугольника на экран. Потом перевести в координатную систему flash'a и посмотреть, попадает ли курсор мыши в треугольник.
vec3 = viewProjMatrix * vertex3D
vec2.x = ( vec3.x + 1.0 ) / 2.0 * viewportWidth
vec2.y = ( 1.0 - vec3.y ) / 2.0 * viewportHeight
|