Показать сообщение отдельно
Старый 28.01.2014, 19:48
Фенёк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Фенёк Найти все сообщения от Фенёк
  № 1  
Ответить с цитированием
Фенёк

Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
Question Перечисляемый тип на AS3

Вечер добрый, господа соратники.

Давеча загадали мне загадку: необходимо написать на AS3 перечисляемый тип. Реализовать используя классы Enumeration, IntEnumeration, UintEnumeration, StringEnumeration, которые так же полагается реализовать самостоятельно. Ну и приведены примеры использования

Код AS3:
	public class UnitType extends UintEnumeration
	{
		public static const HERO:UnitType      = new UnitType(1);
		public static const WARRIOR:UnitType = new UnitType(2);
		public static const MAGE:UnitType      = new UnitType(3);
 
		public static const ENEMY:UnitType    = new UnitType(4);
 
 
 
		public function UnitType(val:uint)
		{
			value = val;
		}
	}
Код AS3:
	public class UnitUpgradeType extends StringEnumeration
	{
		public static const U1:UnitUpgradeType = new UnitUpgradeType("U1");
		public static const U2:UnitUpgradeType = new UnitUpgradeType("U2");
		public static const U3:UnitUpgradeType = new UnitUpgradeType("U3");
		public static const U3:UnitUpgradeType = new UnitUpgradeType("U4");
 
 
 
		public function UnitUpgradeType(val:String)
		{
			value = val;
		}
	}
Модифицировать приведенные в использовании классы запрещается.

Я прочел некоторое количество статей по реализации этого паттерна, но в условия задачи он не уложился. А не уложился он потому, что при невозможности модифицировать класс, необходимо было реализовать метод etElementsList(enumerationClass:Class):Vector.<Enumeration> который должен был отдавать все значения перечисления.

Насчет задачи вывода значений перечисления меня посетила только одна мысль: ведь любой класс, это на самом деле объект класса Class и по идее должна быть возможность просмотреть его свойства, ведь задавая статические константы мы задаем константы для объекта-класса.

то есть например
Код AS3:
                for (var property:String in SomeClass)
                {
                    trace(property)
                }
но, как вы все уже догадались, эта идея с треском провалилась.

Так же я не вижу возможности закрыть эти классы так, чтобы из-вне невозможно было бы создавать их экземпляры, поскольку статические инициализаторы не наследуются, равно как и вложенные классы.

Вобщем у меня два вопроса, в связи с моим провалом:

1) Есть ли возможность при таких условиях добраться-таки до всех значений статических констант?
2) Есть ли возможность при таких условиях закрыть классы для создания экземпляров извне?