Показать сообщение отдельно
Старый 22.01.2016, 17:52
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 3  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
Это можно сделать на Starling. Достаточно создать свой собственный фильтр и написать небольшую вершинную программу, которая повернёт те самые треугольники как вам нужно.
Можете попробовать обратиться к Bletraut, он сейчас как раз занимается изучением шейдеров.
Как раз боялся, что мне предложат посмотреть в сторону шейдеров( Шейдер это - внешний специальный код(который в своей основе мощнее AS3), которому скармливаешь нужную информацию для обработки(заранее определеенной), далее он возвращает уже расчеты, которые используем нужным образом? В основном шейдеры для графики используют? Но можно еще просто для расчетов каких нибудь?

А если без шейдеров обойтись?

Еще как вариант к дисплейобекту применить аннимированый DisplacementMapFilter для искажения. Ну тоже, это уже пляски с бубном. ИМХО (В сравнение с работой c четырьмя точками двух треугольников)
__________________
Flash мертв жив!


Последний раз редактировалось zCHESNOKz; 22.01.2016 в 21:09.