Цитата:
Сообщение от Tails
Это можно сделать на Starling. Достаточно создать свой собственный фильтр и написать небольшую вершинную программу, которая повернёт те самые треугольники как вам нужно.
Можете попробовать обратиться к Bletraut, он сейчас как раз занимается изучением шейдеров.
|
Как раз боялся, что мне предложат посмотреть в сторону шейдеров( Шейдер это - внешний специальный код(который в своей основе мощнее AS3), которому скармливаешь нужную информацию для обработки(заранее определеенной), далее он возвращает уже расчеты, которые используем нужным образом? В основном шейдеры для графики используют? Но можно еще просто для расчетов каких нибудь?
А если без шейдеров обойтись?
Еще как вариант к дисплейобекту применить аннимированый DisplacementMapFilter для искажения. Ну тоже, это уже пляски с бубном. ИМХО (В сравнение с работой c четырьмя точками двух треугольников)