Показать сообщение отдельно
Старый 11.09.2015, 11:28
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 3  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
Код AS3:
[SWF(width="800",height="450",framerate="60",backgroundColor=0xffffff)]
так пишу в начале класса main

Добавлено через 2 минуты
пример
Код AS3:
package
{
	import flash.Boot;
	import flash.events.Event;
	import nape.geom.Vec2;
	import flash.display.Sprite;
	import nape.space.Space;
	import nape.util.Debug;
	import nape.util.ShapeDebug;
	import objectsGames.ObjectsGames;
	[SWF(width="800",height="450",framerate="60",backgroundColor=0xffffff)]
 
	public class Main extends Sprite
	{
		public function Main()
		{
Добавлено через 4 минуты
так же во FD или самом флеш плеере есть глюк, если стартовать в режиме дебиг(в релиз норм будет), то частота кадров будет 30, нужно зайти в настройки FD и поставить нужные вам значения, тогда будет норм

Добавлено через 10 минут
а если хотите, чтобы больший по размеру объект отображался на экране, просто добавте на сцену, ток координаты установите в нужном вам месте, дальше используйте scaleX и scaleY, они по мне более удобный "ваш_спрайт.scaleX = 0.8", значение "1" это 100% размер вашего спрайта по оси Х. Дальше, либо методом подбора значение делаете нужный размер спрайта, либо берёте соотношение сторон вашей stage, и соответственно высчитываете на сколько должен измениться ваш спрайт по сторонам, чтобы отображение осталось коректным