я обычно использую такой подход:
Код AS3:
// эти 4 логические переменные укажут, нажата ли сейчас определенная клавиша
// влево, вправо, вверх, вниз
var leftIsDown:Boolean=false;
var rightIsDown:Boolean=false;
var upIsDown:Boolean=false;
var downIsDown:Boolean=false;
// три слушателя событий
// когда клавишу нажимают keyDown
// когда клавишу отпускают keyUp
// старый добрый enterFrame
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUp);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
// функции keyDown и keyUp установят соответствующие значения логических переменных
// например - нажали клавишу влево - leftIsDown=true; - клавиша влево нажата = true
function keyDown(e:KeyboardEvent):void{
if(e.keyCode==Keyboard.UP) upIsDown=true;
if(e.keyCode==Keyboard.DOWN) downIsDown=true;
if(e.keyCode==Keyboard.LEFT) leftIsDown=true;
if(e.keyCode==Keyboard.RIGHT) rightIsDown=true;
}
// а когда отпустят leftIsDown=false; - клавиша влево нажата = false
function keyUp(e:KeyboardEvent):void{
if(e.keyCode==Keyboard.UP) upIsDown=false;
if(e.keyCode==Keyboard.DOWN) downIsDown=false;
if(e.keyCode==Keyboard.LEFT) leftIsDown=false;
if(e.keyCode==Keyboard.RIGHT) rightIsDown=false;
}
// а здесь проверяются переменные, если соответствующая клавиша нажата - выполняется действие
// похоже на запись на AS2 - различие: вместо if (Key.isDown(Key.RIGHT)) мы проверяем if(rightIsDown)
function enterFrame(e:Event):void
{
if(upIsDown)man.y -= 5;
if(downIsDown)man.y += 5;
if(leftIsDown)man.x -= 5;
if(rightIsDown)man.x += 5;
}