19.12.2013, 01:38
|
|
Регистрация: Jan 2013
Адрес: If(Sprite.x >0){Sprite.x=(Sprite.x-Sprite.x)}
Сообщений: 51
|
Весь интерес ведь в том, чтобы сделать самому, да и в движке я рыть буду дольше, чем в тригонометрии, не уж то никто не занимался коллизиями так плотно, все использовали движки?
EDIT:
И ещё кое что, движок привертеть к FLEX... Тот ещё изврат я так полагаю, оно того стоит? =)
__________________
...Nothing can't be coded...
|