Показать сообщение отдельно
Старый 03.05.2016, 21:44
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 19  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
Ну не знаю, кому чего не хватает. Вроде и так почти всё перечисленное уже давно есть и в нескольких экземплярах. Физ движки, партиклы, редакторы - выбирай не хочу, навалом. Два способа рендера, cpu и gpu, да какая клиентская среда может таким похвастаться? Вектор у флеша вообще уникален, без аналогов.

Меня наоборот отталкивает эта чрезмерно высокая абстракция в редакторе юнити. Это мне напоминает флеш 2000 годов, когда было модно "писать в кадрах". "Точка входа? Не не слышал." Такой "простотой" можно привлечь только школьников и новичков, что собственно и происходит.
Чего в нем хватает? Все эти физ движки и пр. - это все заготовки. Нет ничего подноценного. Надоедает каждый раз делать рутинную работу по стозданию основ для игрового движка. Который мог бы быть сделан самим адобовцами. ANE это конечно хорошо, но делать через ANE то, что могло бы работать на уровне платформы - это уже бред.
На счет точки входа в юнити, там в каждом скрипте есть метод Awake() который вызывается при запуске приложения, и Start() которые дергается сразу после Awake()

Вот сколько времени у тебя займет разработка платформера с физикой на флеше? Скажем супер марио.
Сначала тебе придется разработать редактор, чтобы расставить платформы на уровне, потом надо будет написать движок, который будет это все в игре собирать, который добавит платформам и персонажам физику. А если это еще и под мобилу, тебе придется приудмать как делать скейлинг графики под разные экраны. В общем, гемора хоть отбавляй. То же самое на юнити или анрил можно сделать за пару дней
Цитата:
ва способа рендера, cpu и gpu
Да кому это нафиг нужно? Мне лично вообще CPU рендер не нужен, так же как и вектор флешевый. Нафига он сдался в играх? Если известно, что игры с вектором тормозят намного сильнее растра
Цитата:
А кто что может сказать про qt? Вроде тоже кроссплатформа. Вот только неясно как у него с вэбем и графикой.Кто-нибудь может просветить?
Да никак. Это ж посто фреймворк на С++, который может компилироваться под разные операционки
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)