Показать сообщение отдельно
Старый 01.05.2016, 17:01
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 10  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
если учесть, сколько времени уже прошло! =)
Да не так уж много. Он относительно недавно стал бесплатным, и поддержка мобильных платформ в нем тоже появилась относительно недавно. Хотя по большому счету пофиг, появится в нем полноценная компиляция под iOS в винде или нет, ведь для готового проекта можно и с хакинтошем заморочиться. Это будет всяко быстрее, чем писать редактор локаций для игры на AIR
Цитата:
но почему-то мне кажется, что, например, для казуальных игр или enterprise приложений это не самый уместный инструмент
Для казуальных отлично подходит (ну, не надо забывать, что помимо анрила есть еще юнити), а вот для энтерпрайз приложений да, вообще не то пальто, вот тут конечно эйр намного круче. Но опять же. А что мы имеем для нормальной разработки приложений такого типа в эйр? От поддержки флекса адоби отказались, так же, на сколько я знаю, из флекс билдера выпилили возможность визуальной расстановки компонентов. (Меня тут кстати недавно позвали на вакансию флекс разработчика мобильного проекта для какой-то медицинской австралийской компании, у меня чуть глаз не выпал)) Я думал такие уже не требутся нигде) Нет ни одного нормального набора компонентов и ни одного редактора wysiwyg под них. Люди пользуются Feathers, но я от их API чуть не блеванул) Да и скины под них придется делать буквально на коленке. Очень неудобно. В общем, для enterprise лучше делать на нативных инструментах, если есть возможность. Эйр спасает только если не знаешь нужных языков, или нет возможности делать под iOS. На андроид в андроид студио вообще проще простого интерфейсы собирать. Я когда попробовал, за день разобрался как там все действует. Очень удобно
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)