Показать сообщение отдельно
Старый 03.09.2013, 07:49
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Код AS3:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN , onKey)
function onKey(e:KeyboardEvent):void
{  if(e.keyCode == Keyboard.ENTER) imfun(null);
 
}
По KEY_UP такие вещи надо делать

Код AS3:
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
 
// добавляем слушатель клавиатуры, когда доступна сцена
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, imfun);
 
public function imfun(e:*):void { // убрал тип события, чтобы все поместить в один метод, хотя можно и как сказал in4core
        if (e.type == KeyboardEvent.KEY_UP) {
             var keyboardEvent:KeyboardEvent = e as KeyboardEvent;
             if (keyboardEvent.keyCode != Keyboard.ENTER) return; // отрубаем выполнение, если клавиша не энтер
        }
	if(Im.bar_mc.text_txt.text.replace(/\s/g, "") == "") { // тут регулярным выражением сносим все пробелы, и проверяем. Иначе можно будет отправить сообщение состоящее, например, из пробела
		trace("Нельзя отправить пустое сообщение")
		Im.opt.text = "Нельзя отправить пустое сообщение";
	} else {
        Im.log_mc.log_txt.appendText (Ls.nick_txt.text + ": " + Im.bar_mc.text_txt.text + "\n" )
	Im.bar_mc.text_txt.text = ""
	Im.opt.text = "";
 }


Последний раз редактировалось caseyryan; 03.09.2013 в 23:22.