Показать сообщение отдельно
Старый 23.05.2013, 18:22
ProcXel.A вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от ProcXel.A
  № 5  
Ответить с цитированием
ProcXel.A
Banned

Регистрация: May 2013
Сообщений: 60
Напиши классы наследуемые от битмап и спрайтов и добавь к свойствам ширины и высоты отправку события.
Код AS3:
package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	public class MySprite extends Sprite {
 
		public function MySprite() {
			// constructor code
		}
 
		public override function set width( value:Number ):void {
			super.width = value;
			this.dispatchEvent( new Event( "RESIZE" ) );
		}
 
	}
 
}
Код AS3:
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
 
var s:MySprite = new MySprite();
s.graphics.beginFill( 0x000000 );
s.graphics.drawRect( 0, 0, 200, 200 );
this.addChild( s );
 
s.addEventListener( "RESIZE", Trace );
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Click );
 
function Trace( e:Event ):void {
	trace( s.width );
}
 
function Click( e:MouseEvent ):void {
	s.width = Math.random() * 100 + 100;
}
Будет удобно. Вот так раз: my_sprite.width = 100; и сразу событие придет.