Показать сообщение отдельно
Старый 07.08.2014, 14:51
Dron1564 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dron1564 Найти все сообщения от Dron1564
  № 7  
Ответить с цитированием
Dron1564

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 69
Код AS3:
 
        var perspectiveProjectionMatrix:Matrix3D = new Matrix3D();
        var scaleX:Number = 2.0 / _stage.stageWidth;  // 2.0 / 500
        var scaleY:Number = -2.0 / _stage.stageHeight; // -2.0 / 375
        perspectiveProjectionMatrix.copyRawDataFrom(
                new <Number>[
                    scaleX, 0.0, 0.0, 0.0,
                    0.0, scaleY, 0.0, 0.0,
                    0.0, 0.0, -1.0, 0.0,
                    -1.0, 1.0, 0.0, 1.0
                ]
        );
        var modelViewMatrix:Matrix3D = trs(0,0,-45*Math.PI/180, 0.05, 0.13 ); //( "trs" - функция, выше в комментариях )
        var resultMatrix:Matrix3D = new Matrix3D();
        //resultMatrix.append(perspectiveProjectionMatrix);
        resultMatrix.append(modelViewMatrix);
        _context.setProgramConstantsFromMatrix(Context3DProgramType.VERTEX, 0,resultMatrix , true);
Результат как на картинке


Код AS3:
 
        var perspectiveProjectionMatrix:Matrix3D = new Matrix3D();
        var scaleX:Number = 2.0 / _stage.stageWidth;  // 2.0 / 500
        var scaleY:Number = -2.0 / _stage.stageHeight; // -2.0 / 375
        perspectiveProjectionMatrix.copyRawDataFrom(
                new <Number>[
                    scaleX, 0.0, 0.0, 0.0,
                    0.0, scaleY, 0.0, 0.0,
                    0.0, 0.0, -1.0, 0.0,
                    -1.0, 1.0, 0.0, 1.0
                ]
        );
        var modelViewMatrix:Matrix3D = trs(0,0,-45*Math.PI/180, 0.05, 0.13 ); //( "trs" - функция, выше в комментариях )
        var resultMatrix:Matrix3D = new Matrix3D();
        resultMatrix.append(perspectiveProjectionMatrix);
        resultMatrix.append(modelViewMatrix);
        _context.setProgramConstantsFromMatrix(Context3DProgramType.VERTEX, 0,resultMatrix , true);
В результате, экранного объекта не видно ( судя по всему находится, где-то за stage3D )