Показать сообщение отдельно
Старый 13.07.2021, 19:33
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 1  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
По умолчанию Чудеса с наследованием DOC

Всем привет. Выручайте! Столкнулся с проблемой, выходящей за пределы моего понимания.

Имею объект шкалы Bar extends Sprite, в нём есть метод resize():

Код AS3:
		public function resize (width: uint, heigth: uint) : void
		// Перерисовывает шкалу с новыми размерами
		{
			_width = width;
			_heigth = heigth;
 
			redrawEmpty ();
			update (_value);
		}
методы redrawEmpty и update - приватные. Они с использованием graphics перерисовывают пустую шкалу с нужной шириной и высотой, а метод update дорисовывает шкалу "заполненной" до нужного уровня.

Создаю новый класс BarWithMarkers extends Bar. Это то же самое, но на саму шкалу наносятся маркеры, обозначающие некие важные с т.з. геймдизайна уровни отображаемого свойства. При изменении размеров шкалы положение маркеров корректируется, поэтому пишу:

Код AS3:
		override public function resize (width: uint, heigth: uint) : void
		{
			super.resize (width, heigth);
			redrawMarkers ();
		}
Не поверите, но после добавления такой конструкции шкала просто перестаёт отображаться на экране. Я даже для эксперимента оставил в методе только super.resize (width, heigth), всё равно пропадает. Интересно, что сам объект на сцене явно есть, по крайней мере при наведении мышью всплывают тултипы.

Попробовал закомментировать весь переопределённый метод в наследнике, всё работает и отображается прекрасно.

Попробовал создать в супере protected function resizeChildren(), запускаемый в самом конце метода resize(), и переопределить в наследнике - всё работает и отображается.

Я в тупике! Если кто понимает логику такого поведения, прошу помочь и объяснить. Спасибо.
__________________
Не сломано - не чини!