Цитата:
Сообщение от СлаваRa
Что было сделано уже? Какая проблема решается?
|
Есть ровно то, что описано выше. Базовый класс и несколько его наследников. Проблема в том, что в отличии от NPC, которых создаёт сама программа (т.е. я заранее знаю, какой наследник должен быть создан), в случае с персонажем игрока, конкретный наследник неизвестен в момент запуска программы, его пользователь выбирает в рантайме.
Цитата:
Сообщение от ZergMaster
А нельзя просто вектор классов сделать, и потом создавать нужный экземпляр?
точно не помню синтаксис, но как-то так
Код AS3:
private var characters: Vector.<Character> = [Character1, Characxter2, ..., CharacterN];
var character: Character = new characters[n];
|
А так реально будет работать? Круто, не знал.
Цитата:
ну или если нужно по идентификаторам строковым вызывать обязательно, то сделать мапу, либо объект.
|
Строковые идентификаторы - разумеется не самоцель. Правда для NPC я послушал советы камрадов с форума и разделил код и справочные данные. Последние записал в файлы JSON. Таким образом, там строковые ID более уместными получились.