Тема
:
Реализация ходьбы в играх типа квест
Показать сообщение отдельно
18.07.2010, 22:54
№
7
expl
блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге:
3
Простое решение только одно:
- найти набор координат центров ячеек сетки, котрые входят в путь
- провести через найденные точки плавную кривую
(может
http://bezier.ru
поможет, хотя оно точно через точки кривые проводит, но этого может хватить)
expl
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для expl
Найти все сообщения от expl
Читать блог