Задача стоит, получить из первой текстуры вторую текстуру в виде полосы по первой. Для натяжения на меш в away3d, проблема в том что нужна именно полоса. Да пардон, я имел виду плоскость из 3-х)), вообщем смотрел на
http://www.silin.su/#AS3/bitmap/gridDistort/bin
То есть развернуть две плоскости (4 точки) в прямоугольник, вырезать в bitamapData, вернуть обратно, и повторить со следующим, в конце сложить все bitamapData в одну полоску.
Вроде придумал решение, оно реализуется с помощью away (натянуть на меш нормальные координаты uv относительно плоскости, а потом вывернуть меш, от масштабировать меш относительно сцены и отфоткать stage3d)
Я думаю это самое хорошее решение, не думаю что работа со стандартным набором 2д флеша сможет дать нужный результат подобного качества. Так что и ветка вопроса оказалась не та, да и тему можно закрыть)))