Так-с. Под рукой оказались Sony Xperia и Samsung Galaxy Tab 2 GT-P3100. Немного не тот девайс, согласен.
Я сбилдил с AIR 18 beta captive runtime. Xperia нормально все отобразила и бодро проигрывала анимацию.
С самсунгом начались проблемы в виде
ArgumentError: Error #3672 и ArgumentError: Error #3675. Анимации не было видно, однако дебажный дисплейчик слева вверху нормально показывал.
Здесь есть лог для скаута.
Попробовал запустить существующую test-project.apk из /dist. Она собрана без captive runtime. Скачал Adobe AIR из гугломаркета, им оказалась версия 17.0.0.144.
Две ошибки ArgumentError: Error #3675, о которых говорили выше, упоминая всуе AIR 17.
Собрал сам под AIR 15. Полет нормальный, стабильные 60 fps. Нужно, конечно, на GT-P5100 смотреть.
Цитата:
Сообщение от CrazyFlasher
Ещё вопрос в догонку: когда приложение только открывается, оно несколько секунд тормозит. Что за процессы происходят? Загрузка / кеширование текстур? Можно как-то это отследить через starling api? Хорошо заметно на слабом GT-S7390.
|
Много времени отняло копирование существующей не-pot bitmapdata в pot из-за того, что в ассетах gaf_assets.png имеет размеры 1115х1114.
Впрочем, этот и остальные тайминги можете просмотреть в другом
отчете скаута.
Если выделить все кадры, то обратите внимание на третью строчку "Garbage Collection". Я всегда говорил о его вреде. Там много что можно поправить. Кстати, бич GAFMovieClip в том, что он часто использует DisplayObjectContainer#addChildAt, а кривой старлинг делает Vector#splice, чтобы поменять индекс. Это приводит к дикому оверхеду на garbage collecting, потому что splice создает промежуточный Vector и Array, которые потом нужно уничтожать. Как я уже упоминал в одном из постов, я написал свой splice.
По поводу Galaxy Tab 2 GT-P5100 — смогу в понедельник глянуть. Вы поздно ответили, так бы захватил его с собой на работу.
UPD. Я нашел у тестеров такой девайс
Galaxy Tab 2 GT-P5100
Прошивка p5100xxdmi1
Андроид 4.2.2
Все нормально: 60 fps.