Показать сообщение отдельно
Старый 21.01.2015, 21:03
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 7  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Делать пул мувиков бессмысленно
Это скорее надо читать как "создавать пустые, не FlashIDE-шные MovieClip-ы вместо Sprite-тов бессмысленно"
А пулы из тех же FlashIDE-шных MovieClip-ов я видел в логических играх, там это убирало подтормаживание при добавлении/удалении шариков на экране

Цитата:
Уже в самом пуле заводим словарик, в качестве ключа - класс, в качестве значений - вектор объектов.
Это уже заморочки, чтобы использовать один экземпляр пула на все типы объектов, со своими оверхедами/проблемами/спорными моментами.
А тут, я так понял, человеку надо сначала вообще разобраться что такое пул и как его использовать.