Здравствуйте, уважаемые программисты!
После процедурного программирования все не могу понять, как всетаки начать писать игру...
До паттернов еще не дошел, хочу что-нибудь простенькое для себя пока написать, что бы убрать непонятки.
К примеру, у меня в игре есть меню и сама игра. Пробовал сделать 2 класса Menu и Game и вызывать их из главного класса, но тут возникает проблема - приходится передавать ссылки на класс Main и на прочие...
Решил сделать такую структуру:
Код AS3:
package sources
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
if(stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
// тут инициализация
menu();
}
private function menu():void
{// тут главное меню
}
private function game():void
{// тут код игры
function somethingFunction(e:Event):void
{
}
function enterFrameHandler(e:Event):void
{
}
}
}
}
Но тут мне не нравится что все в одном классе, получится слишком длинный код в итоге, где сложно что-то найти поменять и т.д. + неудобно что у меня функции somethingFunction() и enterFrameHandler() располагаются в методе game(). А если я вынесу их за пределы метода game() - то теряется структура и читаемость кода, хотя так читаемость кода тоже не очень хорошая.
Кто как делает?
Добавлено через 1 минуту
Читал другие топики, но там тоже советуют посмотреть как другие приложения написаны, я смотрел, но в основном они также и написаны))) В главном файле