На сцене есть прямоугольник - Sprite.
Так же в проекте есть класс RotateSprite.
Код AS3:
public class RotateSprite extends Sprite
{
public function RotateSprite()
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _rotate);
}
private function _rotate (event:Event)
{
this.rotation += 1;
}
}
Каким образом их можно связать друг с другом, чтобы при компиляции RotateSprite стал наследоваться именно от Sprite прямоугольника и начал бы крутить именно этот прямоугольник?
Или можно допустить, что существует некий третий класс, который при компиляции заинжектит связь...
Если такое возможно, то как это реализовать?
Какие либо махинации с метаданными?...
Ещё варианты?...
Конечная цель сего действия - крутящий прямоугольник на сцене. Код класса RotateSprite до момента компиляции и соответственно после компиляции - БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ!.
В RotateSprite дописывать руками ссылку на прямоугольник - нельзя!