Показать сообщение отдельно
Старый 20.10.2013, 13:49
zaidite вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zaidite Найти все сообщения от zaidite
  № 1  
Ответить с цитированием
zaidite

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 41
Question Инжект связей при компиляции

На сцене есть прямоугольник - Sprite.

Так же в проекте есть класс RotateSprite.

Код AS3:
public class RotateSprite extends Sprite 
{
     public function RotateSprite()
     {
          addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _rotate);
     }
 
     private function _rotate (event:Event)
     {
          this.rotation += 1;
     }
 
}
Каким образом их можно связать друг с другом, чтобы при компиляции RotateSprite стал наследоваться именно от Sprite прямоугольника и начал бы крутить именно этот прямоугольник?

Или можно допустить, что существует некий третий класс, который при компиляции заинжектит связь...
Если такое возможно, то как это реализовать?

Какие либо махинации с метаданными?...

Ещё варианты?...

Конечная цель сего действия - крутящий прямоугольник на сцене. Код класса RotateSprite до момента компиляции и соответственно после компиляции - БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ!.

В RotateSprite дописывать руками ссылку на прямоугольник - нельзя!