Показать сообщение отдельно
Старый 09.05.2011, 01:06
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от rkorkin Посмотреть сообщение
если проект не в инете, то данный способ подойдет?
Тоже очень плохо.
Цитата:
Сообщение от rkorkin Посмотреть сообщение
Если не писать на объектах, то как обозначить, что при нажатии на кнопку "name" должно произойти все вышеперечисленное?
Называем кнопку на сцене btn (Instance Name). Не в библиотеке! На сцене. Смотрим пример обработчика onRelease выше.
Да. Весь код - пишется в кадре.

Цитата:
Сообщение от rkorkin Посмотреть сообщение
я так понимаю mcl, lst это мы придумываем названия переменных и они могут быть любыми?!
tgt это что?
mcl - это имя экземпляра MovieClipLoader
lst - имя слушателя события загрузки
cont - ссылка на cont_mc, то есть созданный пустой контейнер для загрузки
tgt - это аргумент функции обработчика события загрузки onLoadInit, внутри этой функции всегда ссылается на контейнер, куда грузили, то есть на cont или cont_mc, что одно и то же.
В принципе, в данном примере можно написать и
Код AS1/AS2:
cont.gotoAndPlay(50);
и
Код AS1/AS2:
cont_mc.gotoAndPlay(50);
Действие будет одно и то же. Но использовать внутренний аргумент и ссылки удобнее в дальнейшем.

Имена м.б. любыми, но нельзя использовать служебные слова и цифры в начале, иметь в начале прописные буквы не рек-ся, так классы называют.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 09.05.2011 в 01:25.