Цитата:
Сообщение от rkorkin
если проект не в инете, то данный способ подойдет?
|
Тоже очень плохо.
Цитата:
Сообщение от rkorkin
Если не писать на объектах, то как обозначить, что при нажатии на кнопку "name" должно произойти все вышеперечисленное?
|
Называем кнопку на
сцене btn (Instance Name). Не в библиотеке! На сцене. Смотрим пример обработчика onRelease выше.
Да. Весь код - пишется в кадре.
Цитата:
Сообщение от rkorkin
я так понимаю mcl, lst это мы придумываем названия переменных и они могут быть любыми?!
tgt это что?
|
mcl - это имя экземпляра MovieClipLoader
lst - имя слушателя события загрузки
cont - ссылка на cont_mc, то есть созданный пустой контейнер для загрузки
tgt - это аргумент функции обработчика события загрузки onLoadInit, внутри этой функции всегда ссылается на контейнер, куда грузили, то есть на cont или cont_mc, что одно и то же.
В принципе, в данном примере можно написать и

Код AS1/AS2:
cont.gotoAndPlay(50);
и

Код AS1/AS2:
cont_mc.gotoAndPlay(50);
Действие будет одно и то же. Но использовать внутренний аргумент и ссылки удобнее в дальнейшем.
Имена м.б. любыми, но нельзя использовать служебные слова и цифры в начале, иметь в начале прописные буквы не рек-ся, так классы называют.