Нет, нельзя.
Грузить можно только всё.
Если вам нужно загрузить стороннюю swf, и что-то с нею сделать, то без использования MovieClipLoader обойтись невозможно (если проект в инете).
У MCL есть событие onLoadInit. Вот когда оно произойдет, тогда и действуем!
Решение:

Код AS1/AS2:
var cont:MovieClip = this.createEmptyMovieClip('cont_mc', 0)
var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var lst:Object = new Object();
lst.onLoadInit = lstOnLoadInit;
mcl.addListener(lst);
btn.onRelease = function ()
{
mcl.loadClip('test.swf', cont);
};
function lstOnLoadInit(tgt:MovieClip)
{
tgt.gotoAndPlay(50);
}
Разумеется, писать на объектах нельзя (поверьте на слово), а loadMovie нельзя использовать в проектах, которые хостятся в инете, потому что нельзя понять, когда переходить к нужному кадру, то есть готовность загруженного.
Грузить лучше не на уровень, а в отдельный контейнер.