Показать сообщение отдельно
Старый 29.03.2011, 17:51
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 20  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
GBee, если вы присмотритесь к большенству подобных игр, то увидите что герои не редко бывают ниже чем вы изобразили и отлично вписываются в концепцию описанную мной, к тому же дело тут в грамотном дизайнерском подходе, при котором все элементы расчитываются непосредственно под нее(концепцию).
В показанном вами случае герой весьма приувеличен, на той карте что привел Страга, вероятнее всего таких багов нет.
Конечно можно организовать сортировку для каждого элемента карты, но если есть возможность обойти лишние вычисления, то почему бы этого не сделать. Это одна из причин, к стати, такой популярности данного вида проекции. Не спорю- видел много проектов где используется полноценная сортировка, но как я уже сказал можно обойтись и без этого.
Цитата:
Чем ниже по _y тем выше в дисплее, элементарно веть
Можно просто ввести для каждой клетки, начиная, например , с левого верхнего угла, свое значение глубины и если герой стоит в этой клетке, то имеет указанную глубину, но это только если как в старых играх- каждому герою своя клетка, а вообще, в сети полно описаний решения данной проблемы.


Последний раз редактировалось an_games; 29.03.2011 в 17:58.