Цитата:
|
статический объект крутить не надо, его надо уже поверным создать из
|
Не обязательно. Крутить проще. Для этого используются метод SetXFrom в box2d 2.0 или SetTransform в 2.1а
Цитата:
|
b2RevoluteJointDef - никогда не юзал и не пойму зачем оно надо.
|
По-моему даже по названию очевидно, для вращающегося шарнира.
Цитата:
|
2. Никак не пойму, как это расшифровать для связки объектов по типу "Болтовое соединение".
|
Ну а что не понятного? первые два параметра, это тела которые соединяются, а третий, это место соединения. Данная конструкция не очень гибкая. Я обычно юзаю localAnchor1 и localAnchor2
для точного указания какая точка первого тела используется для прикрепления, к какой точке второго.
После создания описания шарнира, нужно создать сам шарнир в мире.

Код AS3:
myWorld.CreateJoint(_jointDef) as b2RevoluteJoint;
Цитата:
|
3. Как удалять объекты? Мне подойдет и "грязный вариант". Пример не удаляет форму.
|
Надо удалять тела из мира