Показать сообщение отдельно
Старый 23.02.2011, 23:08
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 14  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Цитата:
p2p посути и подрузумивает отсутствие сервера, если в приложении(игре) больше двух игроков сервер уже должен быть, и это уже не р2р.
В принципе, ничего не мешает написать код таким образом, чтобы среди одноранговых флэшек, соединенных по п2п выбирать по-необходимости главную, которая будет выполнять функции сервера (например, выстраивать новый общий игровой ландшафт). Но в таком случае необходимо будет контролировать ситуацию, когда главная флэшка отключается и "переизбирать" новую.

Самый очевидный способ выбора главной флэшки — рекурсивный обмен рэндомами с целью поиска наибольшего значения. Если в первой итерации получилось так, что у двух флэшек одинаковые и одновременно наибольшие значения рэндомов — прогоняем алгоритм заново, но уже с участием только этих флэшек. Конечно, вероятность такого очень низка, но все же.

Я с подобным как-раз сейчас работаю. Основной неприятный момент — из-за всяких файерволов п2п-подключение флэшек работает не на всех компьютерах (по крайней мере так пишут)
__________________
hauts.ru