Цитата:
|
p2p посути и подрузумивает отсутствие сервера, если в приложении(игре) больше двух игроков сервер уже должен быть, и это уже не р2р.
|
В принципе, ничего не мешает написать код таким образом, чтобы среди одноранговых флэшек, соединенных по п2п выбирать по-необходимости главную, которая будет выполнять функции сервера (например, выстраивать новый общий игровой ландшафт). Но в таком случае необходимо будет контролировать ситуацию, когда главная флэшка отключается и "переизбирать" новую.
Самый очевидный способ выбора главной флэшки — рекурсивный обмен рэндомами с целью поиска наибольшего значения. Если в первой итерации получилось так, что у двух флэшек одинаковые и одновременно наибольшие значения рэндомов — прогоняем алгоритм заново, но уже с участием только этих флэшек. Конечно, вероятность такого очень низка, но все же.
Я с подобным как-раз сейчас работаю. Основной неприятный момент — из-за всяких файерволов п2п-подключение флэшек работает не на всех компьютерах (по крайней мере так
пишут)