Показать сообщение отдельно
Старый 22.02.2011, 21:40
forgottensmile вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для forgottensmile Найти все сообщения от forgottensmile
  № 8  
Ответить с цитированием
forgottensmile

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
Один общий цикл enterFrame, где двигать все объекты сразу
Собственно в классе CreepCrowd так и сделано в функции moveCreep
На сцене создается один объект CreepCrowd и внутри него в enterFrame все это хозяйство крутится
А насчет кеширования можно по подробнее?)

хммм...взял тестовый пример с частицами, включив отображение области перерисовки, заметил, что перерисовывается вся область экрана, что не есть гуд
попробовал избавиться от класса с символами, ради эксперимента, поместив создание и перемещение всех символов прямо в кадре на таймлайне, и результат на лицо: экран стал перерисовываться не полностью, а фрагментами с наибольшим скоплением символов, в результате был получен ОЧЕНЬ большой прирост производительности

однако применяя данный подход к текущему случаю, прироста производительности ровным образом не наблюдается совсем....интересно почему


Последний раз редактировалось forgottensmile; 22.02.2011 в 23:23.