Цитата:
Сообщение от КорДум
Один общий цикл enterFrame, где двигать все объекты сразу
|
Собственно в классе CreepCrowd так и сделано в функции moveCreep
На сцене создается один объект CreepCrowd и внутри него в enterFrame все это хозяйство крутится
А насчет кеширования можно по подробнее?)
хммм...взял тестовый пример с частицами, включив отображение области перерисовки, заметил, что перерисовывается вся область экрана, что не есть гуд
попробовал избавиться от класса с символами, ради эксперимента, поместив создание и перемещение всех символов прямо в кадре на таймлайне, и результат на лицо: экран стал перерисовываться не полностью, а фрагментами с наибольшим скоплением символов, в результате был получен ОЧЕНЬ большой прирост производительности
однако применяя данный подход к текущему случаю, прироста производительности ровным образом не наблюдается совсем....интересно почему