Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2011, 16:27
Killer_13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Killer_13 Найти все сообщения от Killer_13
  № 3  
Ответить с цитированием
Killer_13
 
Аватар для Killer_13

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 302
Цитата:
Сообщение от shootkin Посмотреть сообщение
1. Во-первых, с чего бы это UI_NewGame должен подтирать UI_Connect когда есть контроллер? Во-вторых уже не важно.
2. Нет. Бред пишете.
1. Но срабатывает! Интересуюсь почему?

2. Почему бред? Необоснованные слова ничего не стоят, я собственно написал, чтоб знающие люди подсказали, а не сказали "true" || "false".
Если есть 3 функции

к примеру

Код AS3:
private function time1():void{
var timer:Timer = new Timer(1400, 1);
	timer.start();
	timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, comboSpCount1);
}
 
private function time2():void{
var timer:Timer = new Timer(1400, 1);
	timer.start();
	timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, comboSpCount2);
}
 
private function time3():void{
var timer:Timer = new Timer(1400, 1);
	timer.start();
	timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, comboSpCount3);
}
Как мне отписаться от трех определенных внутри функции обработчиков событий?

Если такой код вы считаете плохим, тогда как создать глобальный обьект типа Timer и подписывать на него 3 различных события через определенное время? Конструктор у таймера принимает только 2 значения.