Цитата:
Сообщение от КорДум
А как вы сделаете анимацию по времени?
|
Как-то так:

Код AS3:
var curTime : int = GetTimer();
var delta : int = curTime - prevTime;
prevTime = curTime;
sprite.x += SPEED*delta;
Если же надо проверять коллизии, то очевидно надо проверять не только текущее положение объекта, но и его траекторию между кадрами.