Гружу в свою флешку чужую. В ней *****код который вешает на loaderInfo обработчик ProgressEvent.PROGRESS и если bytesLoaded==bytesTotal прекращает отрисовку загрузчика и запускает основное содержимое. Ни init ни complete не обрабатываются. При запуске отдельно или на веб странице PROGRESS при ходит как минимум дважды(выяснено опытным путём) один в начале загрузки с bytesLoaded==0 и второй с bytesLoaded==bytesTotal. А если я подгружаю эту то ни один прогресс не приходит.
Для прояснения написал 2 простейших примера:
as3Loader и
as3EventCollector Коллектор собирает всякие интересные ивенты и трейсит их, лоадер подгружает коллектор и тоже трейсит свои ивенты. Вот они:
При загрузке отдельно:

Код:
!ToLoad cinit
!ToLoad iinit
!ToLoad [Event type="added" bubbles=true cancelable=false eventPhase=2] Target = [object Main] CurrentTarget [object Main]
!ToLoad [Event type="addedToStage" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2] Target = [object Main] CurrentTarget [object Main]
!ToLoad [Event type="init" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2] Target = [object LoaderInfo] CurrentTarget [object LoaderInfo]
!ToLoad [ProgressEvent type="progress" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2 bytesLoaded=1161 bytesTotal=1161] Target = [object LoaderInfo] CurrentTarget [object LoaderInfo]
!ToLoad [Event type="complete" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2] Target = [object LoaderInfo] CurrentTarget [object LoaderInfo]
!ToLoad [Event type="activate" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2] Target = [object Main] CurrentTarget [object Main]
При загрузке через лоадер:

Код:
Loader [Event type="added" bubbles=true cancelable=false eventPhase=2] Target = [object Loader] CurrentTarget [object Loader]
Loader [Event type="addedToStage" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2] Target = [object Loader] CurrentTarget [object Loader]
Loader [ProgressEvent type="progress" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2 bytesLoaded=0 bytesTotal=1164] Target = [object LoaderInfo] CurrentTarget [object LoaderInfo]
Loader [ProgressEvent type="progress" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2 bytesLoaded=1164 bytesTotal=1164] Target = [object LoaderInfo] CurrentTarget [object LoaderInfo]
!ToLoad cinit
!ToLoad iinit
!ToLoad [Event type="added" bubbles=true cancelable=false eventPhase=2] Target = [object Main] CurrentTarget [object Main]
!ToLoad [Event type="added" bubbles=true cancelable=false eventPhase=2] Target = [object Main] CurrentTarget [object Main]
Loader [Event type="added" bubbles=true cancelable=false eventPhase=3] Target = [object Main] CurrentTarget [object Loader]
!ToLoad [Event type="addedToStage" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2] Target = [object Main] CurrentTarget [object Main]
Loader [Event type="init" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2] Target = [object LoaderInfo] CurrentTarget [object LoaderInfo]
!ToLoad [Event type="init" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2] Target = [object LoaderInfo] CurrentTarget [object LoaderInfo]
Loader [Event type="complete" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2] Target = [object LoaderInfo] CurrentTarget [object LoaderInfo]
!ToLoad [Event type="complete" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2] Target = [object LoaderInfo] CurrentTarget [object LoaderInfo]
В результате мы видим что PROGRESS прошёл раньше чем произошла инициализация класса DocumentClass. В результате чего зарегистрировать прогресс внутри не представляется возможным. Всякие разные ухищрения испробовал, не помогает. Диспатчить ивенты в LoaderInfo запрещено. Подменить его тоже не получилось. Есть идеи как такое сделать? Дело осложняется тем что я гружу другую флешку скачала как байтаррай а потом уже лоадером загружаю через loadBytes(). Единственная мысль которая пришла в момент написания поста это модифицировать загружаемую флешку
примерно так. Чтобы загрузка продолжилась после init. Сейчас буду это дело ковырять.
Добавлено через 22 минуты
Сделал тестовый прелоадер с экспортом всего остального во второй кадр, не помогло, даже он грузится так что прогресс приходит раньше инита. Даже затолкал в третий кадр трёхметровый jpg, всё равно сначала всё загрузил потом запустил(что с локалки что с сервера).