Да как делается сам прелодер я знаю. Или может я не совсем понял здесь.
Т.е. нужно создать один небольшой файл, который будет быстро загружаться сам, а потом тянуть файл игры с сервера?
ФлешДевелоп создает такой класс прелодера:

Код AS3:
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public class Preloader extends MovieClip
{
public function Preloader()
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
// show loader
}
private function progress(e:ProgressEvent):void
{
trace(e.bytesLoaded / 1024);
}
private function checkFrame(e:Event):void
{
if (currentFrame == totalFrames)
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
startup();
}
}
private function startup():void
{
// hide loader
stop();
loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
var mainClass:Class = getDefinitionByName("FunnyWar") as Class;
addChild(new mainClass() as DisplayObject);
}
}
}
Добавил туда главный класс своей игры. Всё работает, но опять же, только после того, как сам файл игры уже загрузился