
27.11.2010, 00:18
|
|
Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
|
Вот исходник 2D бампа. В порядок приводить было лень)
Должно компилиться и работать.
1.pbk - шейдер бампа в PixelBender. Чтоб увидеть бамп в самом пиксель бендере - указываем первую текстуру - bin/graph/texture.jpg, вторую - bin/graph/Normalmap.jpg и жмем run. Можно двигать источник света ползунками.
__________________
while(1) {}
|