
25.11.2010, 21:27
|
|
блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
|
Ну ок, не статичный. Берем BitmapData.draw(), отрисовываем ограничивающий прямоугольник нашего шарика, смазываем его. Можно конечно делать то же самое и шейдером, при небольшом размере неизвестно, что будет быстрее.
ЗЫ
насчет шейдеров - у них есть shaderPrecision (точность), которую если поставить на маленькую, о вроде как быстрее работает
ЗЗЫ
В интернете точно есть примеры реализации блюра через шейдеры. Косяк в том, что чтобы сделать эффект от них похожим на обычный фильтр, придется прогонять картинку через шейдер несколько раз (ибо циклы в PixelBender не поддерживаются для FP)
__________________
...вселенская грусть
|