
26.09.2010, 23:15
|
|
Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 240
|
вы используете один битмэпдата для бэкграунда и для форграунда. когда делается shader.data.background.input = bd --- это означает не копирование данных, это передача параметра по ссылке. может поэтому? Создайте две разных битмэпдаты.
|