Показать сообщение отдельно
Старый 14.09.2010, 15:38
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 9  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Чего тут объяснять?
Есть счетчик фпс, высчитывающий currentFps.
Есть исходное фпс к которому мы стремимся - targetFps.
Каждый раз, перед тем как запустить числодробильные операции - мы считаем отношение fpsRatio = currentFps / targetFps.
Если fpsRatio меньше единицы, то у нас идет перегрузка процессора. Вот от этой величины и пляшем - умножаем ее на расчетное время, при котором у нас фпс не провисает, и получаем время для исполнения числодробильных операций, при котором они не просадят фпс.