Показать сообщение отдельно
Старый 14.08.2010, 22:30
SilverToad вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SilverToad Найти все сообщения от SilverToad
  № 5  
Ответить с цитированием
SilverToad

Регистрация: Aug 2010
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7
По всей видимости требовалось, что то типа этого:
Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
 
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.utils.*;
import flash.text.*;
 
public class Race extends Sprite
{
    private var startMsg:TextField;
 
    public function Race()
    {
        stage.frameRate = 30;
 
        var timer:Timer = new Timer(1000, 10);  //
        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerListener);
        timer.start();
 
        startMsg = new TextField();
        startMsg.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
        startMsg.text = "Get Ready!";
        addChild(startMsg);
    }
 
    private var count:uint = 0;
    private function timerListener(e:TimerEvent):void
    {
        var numbers:Array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
        if (count != numbers.length)
        {
            startMsg.text = numbers[count];
            count++;
        }
    }
}
}
Добавлено через 1 минуту
Оу.. Надо чаще страницу обновлять, не разглядел, что уже ответили +))