таймер и enterFrame - " не катит"

1. в принципе решается это все созданием некоторой точки, которая будет как бы разделителем, т.е
если координамы мышки по Х больше, чем эта точка, то движемся вправо и наоборот, но это не устраивает.
2. Есть массив с координатами по которым двигается клип(спрайт), вот можно их по мере их увеличения использовать для определения положения мышки %)
3. Использование тригонометрии

(в какой части "круга" знак появляется у Cos / sin / tg / ctg. Извиняюсь за бардак, давно этого не использовал.