Сделал пример с комментариями:
Главный класс:

Код AS3:
package Scr{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class E_Stage extends MovieClip {
//---------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------------- Var
public var XL:XMLLoader;//Создаю переменную для лоудера.
//---------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------------- XL_Stage
public function E_Stage():void {
addEventListener("XMLFile_Loaded",TraceLoadedXML);// создаю слушателя которые
//ждет когда лоудер скажет что загрузил файл.
XL=new XMLLoader();//Создаю инстанс лоудера.
addChild(XL);//Добавляю мой инстанс лоудера на сцену, чтобы работать со свойствами/методами лоудера.
}
//---------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------------- TraceLoadedXML
private function TraceLoadedXML(e:Event):void {// Дождался когда лоудер загрузил файл сообщил это мне, и...
var LoadedXML:XML=XL.XMLFile;//вытаскиваю из лоудера то что он сохранил в отдельный файл.
trace(LoadedXML);//Трейсю файл уже от сюда, и лоудер мне больше не нужен, могу делать с ним что захочу.
removeChild(XL);//Убиваю инстанс лоудера, если тебе нужно часто чтото загружать, то лучше
XL=null;//его не убивать, а использовать повторно.
}
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
}//class
}//package
И класс лоудера:

Код AS3:
package Scr{
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
public class XMLLoader extends Sprite {
//---------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------------- Vars
public var XMLFile:XML=new XML(); //Эта переменная в которую я сохраню то что загрузил.
//---------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------------- XMLLoader
public function XMLLoader():void {
var URL_Path:String="crossdomain.xml";
var FileLoader:URLLoader=new URLLoader(new URLRequest(URL_Path));//Все что выше и так понятно, ты это делал.
FileLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,FileLoader_Complete); //Тут слушаю завершение загрузки.
function FileLoader_Complete(e:Event):void {
FileLoader.removeEventListener(Event.COMPLETE,FileLoader_Complete); //Убиваю ненужный слушатель.
XMLFile=XML(e.currentTarget.data);// Сохраняю в ранее созданную переменную то что загрузил.
parent.dispatchEvent(new Event("XMLFile_Loaded")); //Сообщаю родителю, что я загрузил файл, можешь забирать.
//Родителем может быть кто угодно.
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
}//class
}//package
Полный вариант: