Привет! есть код в нескольких слоях:
cursor:

Код AS1/AS2:
function createCursor(){
hideCursor=attachMovie("cur","hCursorS",_root.getNextHighestDepth(),{_x:_xmouse,_y:_ymouse});
hideCursor._alpha=100;
}
function controlCursor(){
hideCursor.onEnterFrame = function(){
hideCursor._x=_xmouse;
hideCursor._y=_ymouse;
}
}
function initCursor(){
createCursor();
controlCursor();
}
spr:

Код AS1/AS2:
function spriteVars(){
cellSize = 50;
lm = 8;
mm = 8;
k=0;
xcoord=0;
ycoord=0;
spriteFalphaD=0;
spriteFalphaA=30;
spriteFalphaS=3;
mu="qwe";
}
function randomFramesInit(){
randomFramesNumb=random(totalFrameMC);
if(randomFramesNumb==0){
randomFramesNumb=1;
}
mcff.gotoAndStop(randomFramesNumb);
}
function spriteRollOverEffect(){
mcff.onEnterFrame=function(){
if(this.hitTest(hideCursor)){
this._alpha+=spriteFalphaS;
}else{
this._alpha=this._alpha;
}
if(this._alpha==spriteFalphaA){
this._alpha=20;
}
spriteRollOverBack();
}
}
function spriteRollOverBack(){
if(this._alpha>=spriteFalphaA){
this._alpha-=spriteFalphaD;
}
}
function spriteControl(){
randomFramesInit();
spriteRollOverEffect();
}
function matrixConstruct(){
for (var im:Number = 0; im < lm; im++){
var ym:Number = im * cellSize;
for (var jm:Number = 0; jm < mm; jm++){
mcff= attachMovie(mu, "mc" + im + "_" + jm,_root.getNextHighestDepth());
mcff._x = (jm * cellSize)+xcoord;
mcff._y = (ym)+ycoord;
mcff._alpha=spriteFalphaD;
totalFrameMC = mcff._totalframes;
spriteControl();
}
}
}
function initFrameEffect(){
spriteVars();
createSpriteEffects();
matrixConstruct();
}
begin:

Код AS1/AS2:
function initP(){
initCursor();
initFrameEffect();
}
initP();
нужно, что бы при наведении на любое место, начало увеличиваться альфа мувика, но дойдя до определенного значения она начала или уменьшаться или снова стать нулевым значением.
сейчас при наведении на сцену мыши, у квадратов увеличивается альфа, но дойдя до определенного значения, не уменьшается.
почему код не работает? как надо делать правильно?