Цитата:
Сообщение от derhab
наскоко я понимаю, пузырьковые события только для экранных объектов, а у вас наследник EventDispatcher-а пытается его слать..
|
А если:

Код AS3:
dispatchEvent(new Event(TYPETest.ACTION, false)); //не проходит =(
то всеравно не проходит.
Сильно не пинайте, но я пока изучаю AS3.
Цитата:
Сообщение от mikhailk
Вывод на экран не обязателен, но без addChild пузыри подниматься не будут.
Кстати, у меня вопрос.
Этот зоопарк классов просто из любви к ООП?
Может просто заключить эти четыре функции в один класс да и пользоваться его переменными?
|
Нет не из-за любви, а из-за того что код время от времени модифицируется, поэтому в нем проще ориентироваться (да и на будующее ООП будет более полезен), и главное появляются сложности, которые интересно решать (для того они и созданы). Я же в процессе изучения))
Цитата:
Сообщение от derhab
ну я как бы о том же...
проще всего при создании экземпляра TYPETest передать в конструктор ссылку на Main и диспатчить событие напрямую
|
А можно чуть подробнее, или небольшой пример?