Производительно использовать FP10 api темболее такие операции как с обычным "планом" т.е картой в любом случае не особо трудоемкие. Посмотрите
http://www.silin.su/ у него есть фреймворк для 3D под FP10 и там есть такой примитив как plane. Фактчески на его примере вы можете собственный класс сделать поворачивающий текстуру в пространстве

. А вообще это очень просто сделать и самостоятельно немного изучив transformation, Vector3D, Matrix3D и прочее)