Показать сообщение отдельно
Старый 17.04.2010, 00:04
Tahion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tahion Найти все сообщения от Tahion
  № 6  
Ответить с цитированием
Tahion

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 57
Производительно использовать FP10 api темболее такие операции как с обычным "планом" т.е картой в любом случае не особо трудоемкие. Посмотрите http://www.silin.su/ у него есть фреймворк для 3D под FP10 и там есть такой примитив как plane. Фактчески на его примере вы можете собственный класс сделать поворачивающий текстуру в пространстве . А вообще это очень просто сделать и самостоятельно немного изучив transformation, Vector3D, Matrix3D и прочее)