Показать сообщение отдельно
Старый 26.03.2010, 10:41
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 4  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
зачем в Game диспатчер? спрайт тоже диспатчер сам по себе.
Код AS3:
package {
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
 
	public class Game extends Sprite {
		public static const BOOM:String = "boom";
 
		public function Game() {
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameListener);
		}
 
		private function enterFrameListener(e:Event):void{
			trace("enterFrame");
			dispatchEvent(new Event(Game.BOOM));
		}
	}
}
а что значит обратится?
родитель спокойно может обращасться к публичным методам ребёнка..
в Main
Код AS3:
game.someFunction(...)
что именно вам надо делать?
вот так можно повесить слушателя события происходящего в Main
Код AS3:
// документ класс
package {
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
 
	public class Main extends Sprite {
		private var game:Game;
 
		public function Main() {
			game = new Game();
			addChild(game);
                     // на событие энтерфрэйма в мэйн  вызываем ф-цию в game
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, game.mainEnterFrameListener);
		}
 
	}
}
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 26.03.2010 в 10:43.