zaidite, как выше заметил expl, всех до единого объекта не имеет смысла выводить таким образом, но например, если нам надо вывести 1000 пуль* например на сцену, то лучше иметь один спрайт пульки, массив из 1000 созданных пуль, в цикле пробежаться от 0 до кол-ва видимых пуль на сцене и отрисовать их в битмапу.
*пуля = bullet = ее не надо вращать, менять ей цвет и т.д. (в простом случае), поэтому, в этом случае, однозначно лучше на экран отображать ручками.
тоже самое, если карта состоит из tiles (тайлов), то лучше их отображать не сцену не как sprite или movieClip , а с помощью copyPixels().
www.8bitrocket.com - отсюда можно начать изучать sprite blitting
например -
Flash AS3 Speed Tests: Rendering and Update Models
Добавлено через 27 минут
Немного материала по теме:
Tutorial: AS3. The basics of tile sheet animation (or blitting).
Tutorial Update: Basic Blit with Transparency
Tutorial: AS3 Basic Blitting #2 : Rotation - Part 1
Flash CS3: Actionscript 3 (AS3) Game Primer #1: Tile Maps, XML, and bitmapData
Flash CS3: Actionscript 3 (AS3) Game Primer #3: Bitmap Collision Detection
8bitrocket Diatribe: Drawing Vector Primitives into a BitmapData Object in AS2 and AS3.
8bitrocket Diatribe: Tile-based BitmapData Fine Scrolling
Tutorial: N-way tile-based blit fine scrolling in AS3 (part 1)
Tutorial: N-way tile-based blit fine scrolling in AS3 (part 2)
Tutorial: N-way tile-based blit fine scrolling in AS3 (part 3)
Actionscript 3: Tutorial - BitmapData rotation with a matrix